Ingénierie des Serious Games

Cette UE a pour objet de faire travailler les étudiants sur la conception et le développement de Serious Games. En particulier, nous formons les étudiants à:
- des modèles, des méthodes et des outils pour la construction de serious games,
- des méthodes de suivi de l'utilisateur au sein de serious games
- des méthodes de scénarisation adaptatives de serious games

Dans la partie pratique, nous travaillerons avec une librairie de développement de serious games basée sur le moteur de jeux vidéo Unity 3D. Les étudiants auront à concevoir et réaliser des prototypes opérationnels de serious games. Au-delà de l'aspect formateur, ces projets collectifs ont pour objectif à introduire les étudiants aux différentes problématiques liées à la construction de serious games.Ils seront assistés d'un board d'experts (experts de domaine, game designer) pour les aider à mener leur projet dans les conditions/contraintes similaires à un projet d'entreprise.
Pour en savoir plus, allez voir les projets réalisés par nos anciens étudiants : (http://seriousgames.lip6.fr/site/?Ingenierie-des-serious-games)

Plan du cours
1. Différentes classes des serious games
2. Problématiques de conception des serious game et le framework de conception des 6 facettes
3. Paradigme Entity-Component-System et le framework de développement FYFY ( un plugin Unity 3D)
4. Système de suivi des joueurs dans les serious games
5. Test et vérification de scénarios de serious games
6. Mise en œuvre des expérimentations écologiques avec des serious games
7. Modèles et techniques d’ingénierie des connaissances pour des serious games

Evaluation
50% projet, 50% examen

Quelques liens
Site de l'équipe Serious Games
Exemples de projets des anciens

Responsable: 
Amel Yessad
Equipe: 
Thibault Carron, Mathieu Muratet, Amel Yessad
ECTS: 
6
Semestre: 
M2S3

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