AgeNts Distribues, Robotique, Recherche Opérationnelle, Interaction, DEcision
AgeNts Distribues, Robotique, Recherche Opérationnelle, Interaction, DEcision
Cette UE a pour objet de présenter des modèles, des méthodes et des outils pour la construction de serious games.
Dans la partie théorique, nous présenterons les types de serious games, leurs problématiques de conception et de fabrication (learning et game design), le paradigme de développement entity-system, le suivi du joueur, la scénarisation et la vérification formelle de scénarios de jeux. Des aspects liés à l'ingénierie des connaissances des serious games seront également abordés.
Dans la partie pratique, nous travaillerons avec une librairie de développement de serious games basé sur le moteur de jeux vidéo Unity 3D. Les étudiants auront à concevoir et réaliser des prototypes opérationnels de serious games. Au-delà de l'aspect formateur, ces projets collectifs ont pour objectif à introduire les étudiants aux différentes problématiques liées à la construction de serious games.
Pour en savoir plus, allez voir les projets réalisés par nos anciens étudiants : (http://seriousgames.lip6.fr/site/?Projets-des-anciens-ISG)
Plan du cours
1. Différentes acceptions des serious games
2. Problématiques de conception des serious gameSystèmes auteur pour serious games
3. Paradigme Entity-System
4. Etude d’un système auteur de Serious games STR
5. Etudes de cas sur les serious games
6. Test et vérification de scénarios de serious games
7. Suivi des joueurs dans les serious games
8. Serious game: un système à base de connaissances
9. Modèles et techniques d’ingénierie des connaissances
Evaluation
50% projet, 50% examen
Quelques liens
site de l'équipe Serious Games
Serious game: Défenses immunitaires