Interaction Humain-Machine

Comment intégrer l'humain dans la conception d'une IA et plus largement d'un système interactif?

Quelles méthodes favorisent l'adoption et la compréhension d'une IA et éviter le rejet ou la méfiance des utilisateurs?

ou au contraire, comment tirer partie de l'IA peut élaborer des interfaces intelligentes qui s'adaptent à l'utilisateur?

Cette UE présente les fondations de l'Interaction Humain-AI (HCAI) et de l'Interaction Homme-Machine (HCI). À la fin de cette UE, vous serez capable de :

  • concevoir des systèmes utiles et utilisables grâce à des méthodes de conception centrés sur l'humain
  • modéliser le comportement humain (parfois grâce à l'IA) pour que le système s'adapte aux capacités motrices, perceptuelles et cognitives des utilisateurs.
  • développer votre esprit critique vis-à-vis d'une IA / une interface au de la la performance (apprentissage, le transfert de compétence, les aspects émotionnels, éthique)
  • connaitre les dernières avancées en terme d'interaction humain-machine (Réalité virtuelle, interfaces multimodales, interaction humain-robot, visualisation d'information, etc.). En particulier, vous implémenterez des systèmes de reconnaissance de gestes, utiliserez Arduino (utile en robotique) pour créer des dispositifs et Android pour l'interaction sur dispositifs mobiles.

Cette UE a un positionnement unique entre IA et facteurs humains, des domaines souvent opposés et pourtant essentiels pour appréhender les défis de demain (e.g. L'IA centrée sur l'humain)

Enseignants
Responsable de l'UE: Gilles Bailly , Chercheur CNRS en Interaction Homme-Machine
Intervenant : Baptiste Caramiaux

Mots clés

IHM, Interaction Homme-Machine, HCAI, Intelligence Artificielle, Robotique, Conception centrée sur l'humain, RV, Interaction gestuelle

Documents

  • Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective. I. Scott MacKenzie, Morgan Kaufman
  • Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, and Russell Beale, Human-Computer Interaction, Pearson, 2004
  • Ben Shneiderman and Catherine Plaisant, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, 5th ed., Pearson Addison-Wesley, 2009.
  • Developing User Interfaces, Dan R. Olsen, Morgan Kaufmann Publishers, 1998.
  • Ergonomie du logiciel et design web : Le manuel des interfaces utilisateur par Jean-François Nogier. Paris, France : Dunod informatique, 2005
  • Donald A. Norman, The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002.

Quelques liens
Ivan Sutherland's Sketchpad Demo (1963)
Groupe Interaction Homme-Machine à l'ISIR, Sorbonne Université

Skin-on: Un exemple de nouvelle interface élaborée à Sorbonne Université

Evaluation
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Responsable: 
Gilles Bailly
Equipe: 
Gilles Bailly
ECTS: 
6
Semestre: 
M1S2

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