Environnements Virtuels Interactifs et Jeux Vidéos

Cette UE vise à présenter les principes, technologies et principaux axes de recherches dans le domaine de la conception d'environnements virtuels interactifs, qui incluent la réalité virtuelle et le jeu vidéo.

Objectifs du cours
Acquisition des bases de la réalité virtuelle comme les éléments du monde virtuel, le rendu, l’interaction, les interfaces immersives et sensorielles, la perception en environnement immersif. Savoir définir et mener une expérimentation pour valider des hypothèses sur l’interaction en milieu complexe. Apprendre à concevoir des environnements où sont produites des activités de communication, collaboration, délibération, décision, coopération au sein de collectifs hétérogènes.
Interaction dans des environnements complexes, modélisation du monde et de l’activité humaine. Système immersif avec interactions naturelles versus systèmes non-immersifs. Principes d’analyse de productions textuelles. Interaction en langue naturelle avec le système. Interaction dialogique avec des personnages non-joueurs. Scénarisation et récit interactifs, objectifs scénaristiques dynamiques, explicabilité, causalité.
Comprendre les enjeux de l’intégration des résultats de recherche des sciences cognitives pour les modèles informatiques (environnements virtuels, robotique,…)
Etude des principes de la conception de jeux vidéo et du positionnement de l’Intelligence Artificielle dans ce cadre. Passage en revue des technologies à l’œuvre pour le contrôle de l’adversaire et des Personnages Non-Joueurs, et autres applications de l’IA dans le jeu (mise en scène, contrôle dynamique de la difficulté,…) en partant des techniques les plus utilisées dans l’industrie pour aller vers celles qui font actuellement l’objet de recherches dans les laboratoires ou sont testées dans des jeux innovants. Introduction aux nouvelles pistes de recherches pour les jeux futurs.

Plan du cours

  1. Objectifs de l’IA dans le jeu Vidéo, introduction au Game Design
  2. IA dans l’industrie du jeu vidéo : du scripting à la programmation de comportements complexes (1/2)
  3. IA dans l’industrie du jeu vidéo : du scripting à la programmation de comportements complexes (1/2)
  4. IA avancée dans le jeu vidéo : agents autonomes
  5. IA avancée dans le jeu vidéo : agents adaptatifs
  6. Directions de recherche : nouveaux rôles pour l’IA dans le jeu vidéo
  7. Environnements virtuel informés (perception, décision et adaptation)
  8. Interaction naturelle et interfaces gestuelles
  9. Environnements virtuels pour l’apprentissage (serious games et récit interactif)
  10. Scénarisation et adaptation dynamique d’environnements virtuels
  11. Interaction avec des personnages virtuels autonomes
  12. Evaluation d’un système interactif (couplage action/perception)
  13. Introduction aux méthodes de traitement automatique de la langue naturelle
  14. Analyse de la langue naturelle pour interface langagière avec le jeu, dialogue avec des personnages virtuels

Evaluation

  • Etude de cas Jeu Vidéo (30%)
  • Mini-projet réalité virtuelle (30%): conception et réalisation d’un environnement interactif ou expérimentation en environnement interactif (Unity 3D) 30%, rapport 20%, soutenance 20%
  • Examen final 40%
Responsable: 
Vincent Corruble
Equipe: 
Indira Thouvenin, Domitile Lourdeaux, François Bouchet, Vincent Corruble
ECTS: 
6
Semestre: 
M2S3

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