réalisation d'une plateforme d'experimentation

Ce projet est en interaction homme-machine.

== Context ==

Ce projet vise à comprendre comment les utilisateurs cherchent et trouvent leurs applications sur les smartphones. La salience de certaines icons peuvent attirer l'attention des utilisateurs novices alors que la consistence spatiale / l'organisation peut faciliter la recherche visuelle des utilisateurs plus expérimentés. Il n'est pas clair comment ces deux facteurs (salience vs. recherche visuelle) s'entrelacent.

== Objectif ==
L'objectif est de développer les outils pour réaliser une évaluation contrôlée. Elle consistera en trois modules:
- Un module qui crée le look and feel de l'interface graphique (contenant plusieurs pages de menus)
- Un module créant le plan experimental (choix du nombre d'icons, du type d'icons, leur position, leur couleur, leur forme, etc.)
- Un module pour faire passer l'expérience à des utilisateurs (presentation du stimulus, logger les données, etc.)

== Pré-requis ==
- Ce projet sera réalisé avec des technologies WEB (Javascript) et devra fonctionner sur différentes plateformes (PC, Smartphone, tablettes)
- compétence en interaction homme-machine

== Nombre d'étudiants ==
3 étudiants semblent appropriés pour ce projet. 2 possible si de bonnes compétences en programmation.

== Encadrant ==
Gilles Bailly: www.gillesbailly.fr

Encadrant: 
Gilles Bailly
Nombre d'étudiants: 
3
Attribué: 
No
Deprecated: 
Yes

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