Jeux sérieux

Suivi de l’apprenant en environnement virtuel pour la formation en situation critique

Ce stage s’inscrit dans le cadre de deux projets 1) VICTEAMS dont l’objectif est de proposer un environnement virtuel pour l’entrainement d’équipes médicales au sauvetage de blessés suite à des catastrophes naturelles, attentats ou encore au combat et 2) le projet MacCoy Critical qui a pour objectif la conception d’environnements virtuels pour la formation d’une part des jeunes conducteurs à la conduite automobile et d’autre part la formation d’anesthésistes en bloc opératoire.

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Exhibition du comportement humain du fantassin

Thales Training & Simulation (TTS) réalise depuis plus 25 ans des simulateurs pour la formation et l’entraînement des personnels civils et militaires, en France et à l’étranger. Une des composantes importantes de ces simulateurs, appelée CGF (Computer Generated Forces), permet de simuler le comportement doctrinale des personnages non joueurs (PNJ) de la simulation.

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Jeux Vidéos
Systèmes Multi-Agents

Conception d’un éditeur de niveaux pour le jeu Prog&Play

Prog&Play est un jeu sérieux qui vise à faire travailler les étudiants, engagés dans des filières scientifiques, sur des concepts de programmation/ algorithmique. L’objectif de ce jeu sérieux est de proposer une méthode d’entraînement alternative et engageante qui tire profit de l’intérêt grandissant des jeunes pour les jeux vidéo. Prog&Play est un jeu de stratégie en temps réel, multijoueur, 3D et open source.

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Jeux Vidéos

Eté 1914 reloaded : modélisation et simulation multi-agents du processus de déclenchement de la 1ère Guerre Mondiale

Proposition de stage recherche du Master Informatique, parcours AIAD.

Modélisation et simulation multi-agents du processus de déclenchement de la 1ère Guerre Mondiale

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Systèmes Multi-Agents

Développement d’un environnement 3D pour une simulation de type Wargame

Le logiciel de simulation, MASA SWORD, dispose actuellement d’un mode
d’affichage 3D peu utilisé et peu attrayant. L’affichage principal se fait en 2D
vu cartographique comme dans certains jeux de stratégies. Le passage en
mode 3D serait un plus pour la visualisation de la situation tactique.
L’objectif du stage est donc de procéder à une refonte du mode d’affichage en
3D de la simulation sur la base des technologies actuellement utilisées. En
particulier le stagiaire proposera et développera des solutions
permettant d’améliorer :

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